🎁 Before you apply, rehearse this interview. Create your free WorkMundi account and get an Interview Training on HelpsYouSpeak — no cost, no card. I want my training →
• AI 캐릭터와 콘텐츠를 기획합니다. 새로운 캐릭터의 콘셉트와 매력을 정의합니다. 어떤 외모와 분위기가 사람을 멈춰 세우는지, 어떤 성격과 말투가 기억에 남는지, 어떤 관계와 세계관이 팬을 만들 수 있는지, 어떤 상황에서 캐릭터의 매력이 가장 잘 드러나는지를 고민합니다. 완벽한 설정집을 먼저 만드는 것보다 실제 콘텐츠를 통해 캐릭터를 발견하고 발전시키는 것을 중요하게 생각합니다. • 직접 콘텐츠를 만들어 세상에 내보냅니다. 아이디어를 기획서에서 끝내지 않습니다. 생성형 AI와 다양한 제작 도구를 활용해 이미지, 숏폼 영상, 밈, 캐릭터 대화 콘텐츠, 라이브 방송 소재, SNS 콘텐츠, 팬 참여형 콘텐츠 등을 직접 빠르게 만들어봅니다. 전문 디자이너나 영상 편집자 수준의 제작 능력을 요구하지 않습니다. AI가 수십 개의 결과물을 만들어낼 수 있는 시대에는 직접 모든 것을 만드는 능력보다 무엇이 좋은 결과물인지 판단하고 빠르게 완성시키는 감각을 더 중요하게 생각합니다. • 캐릭터를 사람들이 발견하게 만듭니다. 좋은 캐릭터를 만드는 것만큼 중요한 것은 사람들이 그 캐릭터를 발견하게 만드는 것입니다. TikTok, YouTube Shorts, Instagram, X, 치지직 등 다양한 채널에서 어떤 훅이 사람을 멈추게 하는지, 어떤 썸네일과 첫 장면이 클릭을 만드는지, 어떤 포맷이 공유되는지, 어떤 콘텐츠가 라이브 유입으로 이어지는지 직접 실험합니다. 광고비를 집행해서 유저를 사오는 퍼포먼스 마케팅보다는 콘텐츠 자체의 힘으로 캐릭터를 성장시키는 Organic Growth에 가깝습니다. • 라이브에서 팬이 만들어지는 순간을 설계합니다. UNX의 캐릭터는 실제로 라이브합니다. 팬들의 채팅을 읽고 반응하며, 예상하지 못한 상황도 만들어집니다. 라이브에서 사람들이 언제 채팅을 치는지, 어떤 순간에 캐릭터를 좋아하게 되는지, 어떤 관계와 서사가 반복 시청을 만드는지, 어떤 경험이 팬덤과 커뮤니티로 이어지는지 관찰하고 새로운 콘텐츠와 포맷을 실험합니다. • 숫자와 반응을 보고 다음 콘텐츠를 결정합니다. 우리는 감각만으로 콘텐츠를 만들지 않습니다.조회수, 시청 지속시간, 클릭률, 팔로우 전환, 라이브 유입, 재방문, 채팅 반응 등 데이터를 함께 봅니다. “왜 이 콘텐츠는 사람들이 좋아했을까?”를 이해하고 다음 실험을 더 잘하기 위해서입니다.